跳到主要內容區塊

許晉龍教授

FROM NTUB SITE
image 資訊管理系--許晉龍教授

許晉龍副教授
 

許晉龍 教授

聯絡電話:(02)2322-6590
傳真電話:(02)2322-6414
電子郵件信箱: image


image 學歷
  • 國立台灣科技大學資訊管理博士
  • 國立台灣科技大學資訊管理碩士

image 現職
  • 臺北商業大學 資訊管理系 教授

image 經歷
  • 臺北商業大學資訊管理系 副教授
  • 大葉大學資管系副教授
  • 大葉大學資管系助理教授
  • 東吳大學資管系兼任講師
  • 國科會研究計畫主持人
  • MIS Quarterly等國內外期刊論文 Reviewer
  • e-Oscar電子商務金像獎網站評選共同主持人
  • 空中進修學院華視電視教學講師
  • 經濟部商業司電子商務e-21金像獎活動與PKI專案研究員
  • ISI收錄為高引用論文HiCi,(Highly Cited Paper): Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience, Information & Management, 41 (7), 2004,  pp. 853-868. (SSCI)
  • ISI收錄為高引用論文HiCi,(Highly Cited Paper): Consumer behavior in on-line game communities: a motivational factor perspective, Computers in Human Behavior, 23 (3), 2007, pp.  1642-1659.
  • 榮獲EMR 2011 Winners of Emerald's Top 50 Citations of Excellence Paper:  Adoption of the mobile internet: an empirical study of multimedia message service (MMS), OMEGA: International Journal of Management Science, 35, 2007, pp. 715-726.  (SSCI)
  • 榮獲EMR 2012 Winners of Emerald's Top 50 Citations of Excellence Paper與榮獲EMR 2014 Winners of Emerald's Top 35 Citations of Excellence Paper:  Acceptance of blog usage: The roles of technology acceptance, social influence and knowledge sharing motivation, Information &     Management, 45, 2008, pp. 65-74. (SSCI)
  • 榮獲「電子商務研究」學術期刊2015年度最佳論文:  影響MMORPG玩家持續參與之因素-比較不同收費機制之研究, 電子商務研究, 第11卷, 第2期, 頁123-146, 2013. 
  • 研究論文被引用請參考:https://scholar.google.co.uk/citations?user=O1n0JToAAAAJ&hl=en

image 專長
  • 資訊管理、電子商務、行動商務、網路行銷、網路消費者行為研究

image 期刊論文
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., Understanding continuance intention to use online to offline (O2O) apps, Electronic Markets, June, 2019. Accepted. (SSCI) 
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., Examining user loyalty for social networking O2O apps, Journal of Computer Information Systems, Oct 2018, Accepted. (SCIE)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., Exploring factors affecting the adoption of Internet of Things services, Journal of Computer Information Systems, 58(1), 2018, 49-57. (SCIE)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., An empirical examination of consumer adoption of Internet of Things services: Network externalities and concern for information privacy perspectives, Computers in Human Behavior, 62, Sep 2016, pp. 516-527. (SSCI Journal))
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., Effect of perceived value and social influences on mobile app stickiness and in-app purchase intention, Technological Forecasting & Social Change, 108, July 2016, pp. 42–53. (SSCI Journal)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., Factors Affecting the Adoption of Cloud Services in Enterprises, Information Systems and e-Business Management, 21, Dec 2015, pp. 1-32. (SSCI Journal)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., An empirical study of smartphone user behavior: the effect of innovation characteristics, brand equity and social influence, International Journal of Mobile Human Computer Interaction, 7(1), 2015, pp. 1-24. (EI Journal)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., What Drives Purchase Intention for Paid Mobile Apps?-- An Expectation Confirmation Model with Perceived Value, Electronic Commerce Research and Applications, 14, 2015, pp. 46-57.(SSCI Journal)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C. and Chiang, H. S., .The effects of blogger recommendations on customers’online shopping intentions, Internet Research, 23, 1, 2013, pp. 69 -88. (SSCI)
  • 鄭沐安, 鄒仁淳, 許晉龍, 林娟娟, 影響MMORPG玩家持續參與之因素-比較不同收費機制之研究, 電子商務研究, 第11卷, 第2期, 頁123-146, 2013.
  • Hsu, C. L., Wang, C. F. a Lin, J. C., Investigating customer adoption behaviours in mobile financial services, International Journal of Mobile Communications, 9, 5, 2011, pp. 477-494. (SSCI/EI)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., A Study of the Adoption Behavior for In-Car GPS Navigation Systems, International Journal of Mobile Communications, 8, 6, 2010, pp. 603-624. (SSCI/EI)
  • Hsu, C. L., Exploring the player flow experience in e-game playing, International Journal of Technology and Human Interaction, 6, 2, 2010, pp.47-64. (EI)
  • Lin, J. C. and Hsu, C. L., Multi-facet analysis of factors affecting the adoption of multimedia messaging service (MMS), International Journal of Technology and Human Interaction, 5, 4, 2009, pp. 19-37. (EI)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., Acceptance of blog usage: The roles of technology acceptance, social influence and knowledge sharing motivation, Information & Management, 45, 2008, pp. 65-74. This article was ranked #3 in ScienceDirect’s TOP 25 Hottest Articles during January and March 2008 for Information & Management. (SSCI)
  • Hsu, H. H., Lu, H. P., and Hsu, C. L., Multimedia message service acceptance of pre- and post-adopters: a sociotechnical perspective, International Journal of Mobile Communications, 6, 5, 2008, pp. 598-615. (SSCI/EI)
  • 曾志文,許晉龍,以社會資本觀點探討使用者參與部落格行為之研究,資訊社會研究,15,2008 ,pp. 209-232。
  • Hsu, C. L., Lu, H. P. and Hsu, H. H. Adoption of the mobile internet: an empirical study of multimedia message service (MMS), OMEGA: International Journal of Management Science, 35, 2007, pp. 715-726. This article was ranked #15 in ScienceDirect’s TOP 25 Hottest articles in Jul-Sep 2007 Decision Science. (SSCI)
  • Hsu, C. L. and Lu, H. P. Consumer behavior in on-line game communities: a motivational factor perspective Computers in Human Behavior, 23, 2007, pp. 1642-1659. (SSCI)
  • 林娟娟,許晉龍,由技術、社會與個人差異觀點探討行動通訊服務之使用者行為:以多媒體訊息服務為例,產業論壇,第九卷第一期,101-118頁,2007。
  • 王傳祥,許晉龍,以質性研究之紮根理論法探討餐盒產業消費者行為,行銷科學學報, 第三卷,第一期,39-62頁,2007。
  • 盧希鵬,林娟娟,許晉龍,李明仁,以經驗經濟之角度再探電子商務經營模式與營運策略,中山管理評論 , 14(4), 2006, pp. 847-880。(TSSCI)
  • 許晉龍,金業珍,行動通訊服務之顧客接受度影響因素研究,電子商務研究, 4(2), 2006, pp. 235-257。
  • Lu, H. P., Hsu, C. L. and Hsu, H. Y. An empirical study of the effect of perceived risk upon intention to use online applications, Information Management & Computer Security, 13(2), pp. 106-120, 2005. (EI, Emerald)
  • Hsu, C. L. and Lu, H. P. Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience, Information & Management, 41, 7, 2004, pp. 853-868. This article was ranked #6 in ScienceDirect’s TOP 25 Hottest Articles in 2004 for Information &  Management. (SSCI)

image 研討會論文
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., An examination of social networking service user behavior, The 27th International Conference on Pacific Rim Management, 2017. (Los Angeles, CA, USA)
  • 范峻豪, 許晉龍, 簡亞廷, 梁惠怡, 陳玥玟, 從理性行為理論探討 Line使用者行為意圖, 第十一屆國際貿易與企業經營學術研討會, 2017.
  • Lin, C.C., Chen, C. Y., Hsu, C. C., and Miao, Y. F., What drives purchase intention for paid stickers: Perceived value and social tie perspectives, International Conference on Innovation and Management, 2017. (Tokyo, Japan)
  • Lin, J. C. and Hsu, C. L., Towards an understanding of the intention to make in-app purchases: an empirical study using perceived value and social influences, 2015 International Conference of Pacific Rim Management (ICPRM'15) (國際研討會, Los Angeles, CA, USA)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., A study of user's intention to purchase paid mobile apps, 20th Americas Conference on Information Systems (AMCIS), 2014. (Accepted)
  • Hsu, C. L. and Lin, J. C., The Effects of Innovation Characteristics, Brand Equity and Social Influence on Smartphone Usage, Hawaii International Conference on Business, 2014. (Accepted)
  • Hsu, C. L., Lin, J. C., Factors Affecting the Adoption of Cloud Service in Enterprises: An Exploratory Study, International Conference on Innovation and Management, 2013.
  • 許晉龍,林娟娟,企業採用雲端服務意圖之研究:創新擴散與轉換成本觀點,2012北商學術論壇:資訊管理與實務研討會暨特色典範計劃成果展,2012.
  • Hsu, C. L., Lin, J. C. and Chiang, H. S, The effects of blogger recommendations on customers intentions to shop online, Hawaii International Conference on Business, 2012.
  • 許晉龍,林娟娟,發展與驗證線上遊戲接受度整合模式,北商學術論壇資訊管理與實務研討會,2011。
  • 鄭沐安、林娟娟、許晉龍,個人、社群品質及公司服務與持續參與關係之研究-以MMORPG為例,第二十二屆國際資訊管理學術研討會,2011。
  • 王曉婷,許晉龍,以顧客認知價值與拍賣網站品質觀點探討線上拍賣網站購買意願,第十六屆資訊管理暨實務研討會,2010。
  • 許晉龍,張羽霖,以認知價值觀點探討影響線上遊戲玩家滿意度與忠誠度之研究,第十一屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2010。
  • 許晉龍,林娟娟,高涉入消費性電子產品購買決策行為之研究:以智慧型手機為例,第十一屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2010。
  • 許晉龍,賴萱如,以紮根理論探討部落客幸福感之研究,第二十一屆國際資訊管理學術研討會,2010。
  • 許晉龍,郭佑祥,以創新擴散理論和計畫行為理論探討使用者軟體轉換行為意圖之研究,第十一屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2010。
  • 許晉龍,張育菖,以個案研究法探討電子商務導向之虛擬社群關鍵成功因素,第二十屆國際資訊管理學術研討會,2009。
  • 許晉龍,部落客推薦對線上購物行為影響效果之研究,第十屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2009。
  • 許晉龍、陳稚強,企業採用行動廣告策略之研究:以創新擴散理論觀點,第十屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2009。
  • 朱信樺,許晉龍,行動簡訊廣告使用者接受度之研究,2009資訊管理學術與實務研討會,2009。
  • 吳嘉中,許晉龍,探討影響使用者使用行動部落格意圖因素之研究,數位學習與生活研討會,2008。
  • 劉懿真,許晉龍,以信任和技術接受觀點探討影響部落格讀者忠誠度之因素,新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會,2008。
  • 許晉龍,林娟娟,建構與驗證行動定位服務資訊系統成功模式:科技、社會影響與認知行為控制,第九屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2008。
  • 呂理賢,許晉龍,以社群化觀點探討部落格使用者合作式知識分享行為之研究,第十九屆國際資訊管理學術研討會,2008。
  • 邱顯翔,許晉龍,以計畫行為理論與Web 2.0特質觀點探討維基百科使用者集體創作行為之研究,第十九屆國際資訊管理學術研討會,2008。
  • 許秀玉,許晉龍,以動機理論探討影音部落格使用者行為之研究,第十九屆國際資訊管理學術研討會,2008。
  • 許晉龍,王瓊峰,建構與驗證行動理財系統使用行為意圖模式之研究,2007年資訊技術與產業應用研討會,2007。
  • 許晉龍,邱子原,影響使用者對網路電話是用意願因素之研究-以SKYPE 為例,2007數位科技與創新管理研討會,2007。
  • 許晉龍,賴穎瑩,以產品涉入效果探討線上購物行為之研究,2007數位科技與創新管理研討會,2007。
  • 曾志文,許晉龍,以社會資本觀點探討使用者參與部落格行為之研究,第十八屆國際資訊管理學術研討會,2007。
  • 許晉龍,林娟娟,以技術、社會與分享動機觀點探討使用者參與部落格之認知行為,第八屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2007。
  • 康介瑋,許晉龍,以任務技術配適度理論探討K12數位學校學習績效之研 究,第七屆電子化企業經營管理理論暨實務研討會,2006。
  • 鍾詩瑩,許晉龍,人們為什麼要上網分享知識?-以Yahoo!奇摩知識+為例,第十七屆國際資訊管理學術研討會,2006。
  • 許晉龍,王傳祥,以紮根理論探討餐盒產業消費者購買行為-以家禾便當為例,2006第四屆全國當代行銷學術研討會-行銷得人,產業創新,2006。
  • 林淑紛,許晉龍,以交易成本理論探討網站使用者競標行為,2006工研院創新與科技管理研討會,2006。
  • 許晉龍,蕭閔虔,王傳祥,學術型網站使用者之滿意度影響因素研究,2005 年第十一屆資訊管理暨實務研討會,2005。
  • 林娟娟,許晉龍,由技術、社會與個人差異觀點探討行動通訊服務之使用者行為:以多媒體訊息服務為例,2005年電子商務經營管理研討會。(NSC 93-2416-H-031-005)
  • 許晉龍,線上遊戲情境下之神迷經驗研究:前置、面向與結果,2005工研院創新與科技管理研討會,2005。(NSC 94-2416-H-212-001)
  • 許晉龍、盧希鵬、徐慧霞,顧客關係管理系統使用行為研究:以金融業為例,第六屆電子化企業經營管 理理論與實務研討會,2005。
  • 盧希鵬、程茵珮、許晉龍、李明仁,線上遊戲與網路社群影響玩家行為之研究,2004資訊管理國際研討會,2004。
  • 盧希鵬、許晉龍、張寶文,電子化政府便民服務滿意度的評估-以網路報稅為例,第十五屆國際資訊管理學術研討會,2004。
  • 盧希鵬、徐慧霞、許晉龍,由社會技術觀點探討使用者接受行動應用之認知行為:以多媒體訊息服務(MMS)為例,第十屆資訊管理暨實務研討會,2004。
  • 許晉龍、盧希鵬、徐慧霞,行動上網接受度之實證研究:以多媒體訊息服務(MMS)為例,第三屆工研院創新與科技管理研討會,2004。
  • 許晉龍、盧希鵬,玩家參與線上遊戲社群行為研究:娛樂動機、社會規範及認知凝聚力,第九屆資訊管理暨實務研討會,2003。
  • 盧希鵬、許晉龍,以任務技術配適度理論評估顧客關係管理系統,2003資訊管理技術與實務應用發展研討會,2003。
  • 許晉龍、盧希鵬,線上遊戲使用者忠誠度研究:以社群觀點探討,第五屆資管博士論文研討會,2003。
  • 盧希鵬、王舒民、許晉龍,網路時代下創新擴散理論再思-以我國PKI中華決策科學學會年會暨論文研討會,2003。
  • 盧希鵬、許晉龍,網路時代之技術接受模型再思-以網路遊戲為例,第八屆資訊管理研究暨實務研討會,2002。
  • 盧希鵬、王舒民、許晉龍,我國公開金鑰架構(PKI)之創新擴散研究,第三屆產業資訊管理學術暨新興科技實務研討會,2002。
  • 盧希鵬、葉乃菁、許晉龍,探討網路使用者參與虛擬社群意願之影響因素,第十三屆國際資訊管理學術研討會,2002。
  • 盧希鵬、徐慧霞、許晉龍,銀行顧客關係管理建置之初探,第十三屆國際資訊管理學術研討會,2002。
  • 盧希鵬、劉素瑜、許晉龍,人們真的需要個人化服務嗎? 線上個人化電子報服務接受度之研究,第十三屆國際資訊管理學術研討會,2002。
  • 盧希鵬、李明仁、林娟娟、許晉龍,「以經驗經濟?基礎之電子商務經營模式」,第六屆資訊管理研究暨實務研討會, 2000, 12.
  • 盧希鵬、遊慧茹、鄧為丞、林娟娟、許晉龍、許峻偉(1999),「電子市場競爭力之七種效應:以Porter理論?基礎」,TANET'99研討會論文集,1999。
  • 盧希鵬、林娟娟、許晉龍,"以TRA與RS Framework為理論基礎探討網站經營的競爭策略之實證研究",第十屆國際資訊管理學術研討會論文集,1999。
  • 許晉龍、盧希鵬、林娟娟,"由社群人格特質、需求及溝通媒體之觀點探討使用者參與虛擬社群行為:以蕃邦虛擬社群為例",第十屆國際資訊管理學術研討會論文集,1999。
  • 盧希鵬、許晉龍,"推播技術(Push Technology)連續使用認知行為之研究:使用電子新聞郵件為例" ,第九屆國際資訊管理學術研討會論文集,1998。
  • 盧希鵬、許晉龍,"同步與非同步電子會議決策過程之探索性研究",第四屆國際資訊管理研究暨實務研討會,1998。 

image 科技部計畫
  • 107 專題研究計畫(主持人) - 以交易成本觀點探討行動社交應用軟體消費者行為
  • 107 專題研究計畫(共同主持人) - 目標導向型與體驗導向型網路直播商業模式與使用者意圖探討
  • 106 專題研究計畫(主持人)- O2O應用軟體使用者行為研究
  • 105 專題研究計畫(共同主持人)- 以社會資本理論與社群關係探討行動商務消費者對虛實商品之購買意圖
  • 104 專題研究計畫(主持人)- 社群APP資訊系統成功模式建構、衡量與驗證(二年期研究計劃)
  • 102 專題研究計畫(主持人)-物聯網使用者行為研究 (二年期研究計劃)
  • 101 專題研究計畫(主持人)-智慧型手機應用軟體消費者使用與付費意圖之研究
  • 101 專題研究計畫(共同主持人)-以兩階段使用模式探討行動應用軟體的採用行為
  • 100 專題研究計畫(主持人)-企業採用雲端運算服務意圖之研究:創新擴散與轉換成本觀點
  • 99 專題研究計畫(主持人)-發展與驗證線上遊戲接受度整合模式
  • 98 專題研究計畫(主持人)-高涉入消費性電子產品購買決策行為之研究:以智慧型手機為例
  • 97 專題研究計畫(主持人)-部落客推薦對線上購物行為影響效果之研究
  • 96 專題研究計畫(主持人)-建構與驗證行動定位服務資訊系統成功模式: 科技、社會影響與認知行為控制
  • 96 專題研究計畫(共同主持人) -部落格經營策略之探討-以R&S Framework為基礎
  • 95 專題研究計畫(主持人)-以技術、社會與分享動機觀點探討使用者參與部落格(blog)之認知行為
  • 94 專題研究計畫(主持人)-線上遊戲情境下之神迷經驗研究:前置、面向與結果